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第220章 三级乡镇(第2节)

祖祠、道观。

领地现有公共类建筑6个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈、药铺。

领地现有行政类建筑2个:度支府、衙门。

领地现有特殊类建筑1个:易容密室。

可建设建筑物:

猎人小屋:猎人专属工作场所,在猎人小屋内作业,可加快猎物处理速度并减少处理过程中的损耗。需要职业:猎人;建造资金:800金。

桑园:可种植桑树。建造资金:1000金。

初级养蚕场:养蚕得茧,蚕茧是织坊必不可少的生产原料。需要职业:蚕农;建造资金:2000金。

初级织坊:将蚕茧加工,织出华丽的丝绸。需要职业:织工;建造资金:2500金。

初级染布坊:对布匹进行染色,满足领地乡民对不同颜色布匹的偏好。需要职业:染匠;建造资金:2000金。

初级磨坊:对粮食进行加工,增加领地食物种类,提升食物品质。建造资金:1200金。

监狱:关押俘虏或罪犯的场所,关押在监狱中的npc或玩家,无法凭借自身力量逃脱。需要职业:官吏;建造资金:10000金。

义舍:无偿提供食宿的邸舍,收容无家可归的流民,每间义舍可收容2000流民,义舍中的流民会持续消耗领地物资;领地自行决定是否继续接收流民,一旦中断物资供给,义舍中的流民会自行离开;义舍可重复修建。建造资金:5000金。

随机升级建筑物:

中级箭塔:由初级箭塔升级而来,中级箭塔为驻守士兵提供更好地保护。建造资金:4000金。

中级学堂:由初级学堂升级而来,向领地少年传授知识,升级后学堂可同时为更多学生授课,并且能开设更多科目。需要职业:中级秀才;建造资金:5000金。

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以上,就是三级乡镇的基本信息。

与前一个升级周期相比,资源指数无变化,经济指数和居民满意度略有下滑。这是意料之中的事情,前面一段时间领地

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