维持好平衡感的失误,一般而言,在空中没稳住身形,结局就是被敌人捉到机会,从而一击毙命。
但这种失误,是身体协调性极强的水门所不会有的。
以这种看似错误的滞空姿态,借助腰肢扭转的力道,在握住飞行中的苦无时,几乎就在同时,左手里的苦无再度向着天道的后背掷去。
以左右手相互间的配合,借助两支术式苦无互相转换,由此形成飞雷神第二段的攻势,犹如摆脱不了的鬼魅,在敌人身体周围连续转移,最后发起致命的攻击。
此时,天道、水门、饿鬼道三人的位置几乎成了一条直线,天道在前面,水门在中间,饿鬼道在后面。
而水门的动向,直接被饿鬼道看在眼里,回馈给了长门。
第二次投掷而出的苦无直指天道的后脑勺,在饿鬼道视野的帮助下,天道头及时一偏,那术式苦无掠过天道的右耳,便在这时,水门又出现在这支苦无的上方,并且握住了苦无。
这并非是出自于预判才做出的举动,因为在苦无没有近身前,水门也不知道苦无会不会命中敌人,而他能够在苦无刚被天道躲避的瞬间立即再使用出飞雷神之术,所凭借的是那不逊色于写轮眼的动态视力。
要知道,在仙人模式力量增强的情况下,苦无飞行的速度极快,而且距离如此近,能够反应过来的人并不多。
如果不是有轮回眼视野的共享,长门就算是知晓飞雷神之术的作用,在快如雷霆的交手之中,节奏会被水门直接捏在手里。
唯有这卓越的动态视力,才能支撑起飞雷神这个术式,并且才能将飞雷神进行更多方面的运用。
哪怕是带土,想要做到水门这样,还是稍微有点难度的,倒不是说做不到,而是没有水门这么得心应手。
当水门出现在天道的右前方时,并没有第一时间发起攻击,而是食中指一抬,将右手里的苦无弹到天道的身后,随后腰部猛地一扭,一个鞭腿抽向了天道右边太阳**。
单纯用飞雷神进行转移然后攻击的方式太单调,容易被防住,所以在做好转移的准备之
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