五个数字到底是十万还是七……
这也行?!
盛世成员第一次感觉到小崩溃,可是小插曲反倒减轻了心中最后一丢丢紧张感,他们猛地朝着对面冲去,那边的反应稍微慢一点,只有神魔第一时间反应了过来,冲了出去!
一触即发!
玩家的pvp混战和几十年前的电脑版本没有什么区别,依旧人数上的对撞,至于能丢什么技能,这些技能能对几个人生效那都是造化问题。
盛世这边的人数不多,顶天了也只有一两百人,而易唐和神魔乱这两个在收人不考虑质量,都是尽力扩充自己的公会,人数上的优势就大了很多。
“雁南归,拉强仇。”涅槃路看着这个画面,虽然自己也很想下去打一场,奈何自己现在的位置还是挺重要的。
唉,到底为什么自己当初要选择做一个指挥啊,玩得一点也不爽。
雁南归也在人群中,让人意外的是,这种对冲的状态下居然有人穿了一身的t装——这可不符合常理。
但盛世做的事情很多时候都不循常理——雁南归听到了涅槃路的话,抬手将一个群仇技能用了出来。
群仇技能的意义在哪?当然是为了恶心人——拟真游戏不是电脑游戏,需要选中目标,而拟真游戏中一般是看着对面的打,可这不意味着拟真游戏中不能选中目标,这其中也存在着一个自动锁定的系统。
这个东西是切换技能释放目标的,被选中了之后自己的所有技能都是朝着那目标砸的——在打敏捷类的boss时这个锁定系统的作用十分大,很多人就靠着这一个系统解决自己的个人不适应拟真游戏的真实施放的情况。
只是在pvp中这个系统就让玩家的手感十分不好了。
雁南归的强仇技能理论上便是将怪物的仇恨放在自己身上,这是以敌对为基础的,也就是说,它对敌对玩家一样适用。
一时间,这一片所有玩家都锁定在了他的身上,莫扎特和百草也在此时将自己所有的减伤仿佛和加血效果都投注到了雁南归身上——妈个鸡,至少几十个人的技能瞎瘠薄地
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