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第1364章 有书则长,无书则短(第2节)

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有点扯远了……

总之,这样的比赛观赏起来,同样很有乐趣。

…………

有书则长,无书则短。

虽然这五轮没有什么需要重点写出来的比赛,但关于淘汰的流程还是要交代一下的。

第五轮战罢时,共有835支队伍晋级。

第六轮,因为参赛队的数量又回到了单数,所以有一支队伍轮空,剩下834支队伍再对半切。

第七轮,418支战队捉对厮杀,无轮空。

第八轮,209支队伍,一队轮空,其余208队刷掉一半。

第九轮,共105队参与,一队轮空。

就这样,至s3第十轮时,剩下的队伍共计53支,其中,职业队和休闲玩家组成的队伍各占五成左右……而这,正是梦公司制定赛制时所期望发生的局面。

纵然s3还没有决出最后的冠军,但从商业运作的角度来讲,这次大赛采用的“无预赛全随机赛制”已获得了空前的成功。

无论是玩家的参与度、相关话题的热度,还是游戏内外的直接或间接收入……各方面的数据都是令人振奋的;截至目前为止,s3在用户满意度和经济收益方面都已超过了s1和s2的总和,梦公司的员工们基本可以提前庆祝了。

当然,玩家们并不关注这些。

到了这个阶段,玩家们最关心的自然就是——究竟哪支队伍将问鼎s3的巅峰。

…………

四月七日,在第十轮匹配名单公布的当天,梦公司毫无征兆地在官网上更新了一条公告——“为庆祝惊悚乐园公测一周年,即日起,所有线上商城的rmb物品五折销售,为期七天”。

促销谁都见过,但这种“突然袭击”式的促销还真少见;此前确实有玩家纳闷……为什么《惊悚乐园》这游戏不搞个一周年活动什么的?难不成是游戏公司自己把这事儿给忘了?

结果,玩家们就迎来了这么一出“说打折就打折”的戏码,

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