术的消耗、坠落的伤害,加上先前和托德、湿婆战斗所累积的生存值损失,让封不觉不得不灌下一瓶生存值补充剂。
好在这是他进入该剧本后第一次喝血瓶。50%的效果没有丝毫损失,让他的生存值回到了八成左右。n↑老㊣域名被盗启用新ttp://コ
可封不觉跳离战甲的一幕,并未逃过湿婆的双眼,游戏菜单的状态也表明了他还活着。
所以,湿婆的追杀还远未停止……他迅速收起rpg,脚下猛力一踏。跃起至三层楼的高度。随后用单臂抓住路边建筑外墙上的水管,脚蹬墙面,稍稍借力,便游墙而上,数秒后已至楼天台。
登高远眺,封不觉仍在其视线之。
湿婆嘴角冷笑,二话不说。全力向前奔跑起来。他在城市的屋脊上起起落落,如履平地。还不忘利用天舞沙漏给自己断后,在那些石盘的火力掩护下,追上楼顶的超级英雄们很快就被甩开了一段距离。
“你想跑到哪儿去?啊?”湿婆兴奋地咆哮着,此刻的他,表现出了前所未有的亢奋。在这场战斗,他品尝到了一种阔别已久的东西——战斗的乐趣。
湿婆成为顶尖玩家的日也不短了,他十几岁就入行。进入职业圈已逾十年。在这行里,当实力达到一定的程度后,战斗的乐趣就会相应地减少。
首先,他遇到的对手,往往是固定的一批人。顶尖玩家的圈就这么大,比如wr3最火的那些年,各种大赛。打到十强时,一看名单,一群好基友。他们早已在各种场合交手过多次了,有些甚至是同一家俱乐部的队友。
其次。高手在对决开始前,对结果都会有个准确的预判。在那种有职业区别的pk游戏,基本上两人一打照面,观察、揣摩一下对方的种族、职业、天赋、装备,即刻就能知道这一场谁更有优势了。这时,如果对面是个老对手,胜负还有悬念吗?
以湿婆与悟死参玄的对决为例,打得就是没有激情。两人都是职业高手,在其他神经连接游戏交手次数也挺多。他们对彼此的战斗风格、游戏水平都有一个比较客观的评价。作为
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