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第367章 玩具战争(完)(第2节)

差演算并非是预测对方的攻击意图,而是在攻击已经发生的刹那,演算出自身实力所能做出的、最合理的反应,并精确地实施。

这项能力只有一个问题。就是“预判”和“演算”需要依据。无论是攻击还是被攻击,魂意的演算都是建立在“情报”这一基础上的。比如:想躲开子弹,那你至少得对子弹的飞行速度和轨迹有一个概念,你得知道——“音速、直线”,要不然算出来就是错的。那做出来的反应也会错。

以觉哥与湿婆的战斗举例,最后他之所以能轻松取胜,就是因为当他的魂意觉醒之时,早已和湿婆缠斗许久了。故而对湿婆的体术、技能、灵能武器的射速等等,都有着一个很确切的概念。而掌握的情报越精确,做出应对就越完美。

再以“登楼记”的小红帽举例,虽然封不觉没跟她正面交手。但他依然可以在脑构筑一个基本概念,比如——“她出拳比子弹还快,一巴掌就能把我拍成饼”。以此为依据,用魂意去演算“我冲上去打她”的结果。就会出现——“死死死死死死死”反正一千几百种死法……

觉哥的魂意大致如此,再来说似雨。

似女侠的魂意是“极限效率”,属即时使用型。这项能力平时并不生效,也没有任何数据上可以量化的记录。因此系统无法将其计入战斗力,这也是似雨排在二十名之外的原因。

不过这种魂意开启时的效果。还是异常卓越的。

当玩家进入“极限效率”状态时,动作所有的瑕疵皆会被修正,消耗也会降到最低。

这里再举几个例子,就说跑步吧……为什么长跑运动员跑完一万米后还能站着,而我这种人则会在半路上扑街不起呢。除了肌肉、体重、肺活量这些硬性条件外,最重要的就是方法。同样的距离,用合理的动作、节奏,配合呼吸去跑,肯定比外行人瞎跑一气要节省体力。

再说说……劈砖。同样是一条胳膊,皮肤包着骨头和血肉,为什么人家可以一掌劈碎砖头,而我只能一掌劈碎掌骨?也是这个道理。

经过艰苦卓绝的训练,肌肉记忆会成为

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