发的粉碎,面对魔主之时,有千分之一就顶天了!
而一旦重伤呢?
要知道,重创这个天赋,一旦触发,对同一目标,就必须冷却足足半个月,然而满级的这个天赋,那可是有着80%的概率触发的啊!
加之【怒火焚天】,140%的概率,哪怕魔主实力再高,也几乎是百分百必中的了!
所以,这个天赋,对于触发粉碎效果,绝对有着巨大作用!
最后还有一个【瘟疫】,这倒是和流血效果差不多,只是流血是被动概率,而【瘟疫】,却是特殊类的被动天赋,因为它是百分百必中的,只是同一个目标,在一定时间内,只会触发一次,而这个时间却是现实的一日,持续时间,五分钟!
虽然五分钟并不算长,然而,这依然让唐龙不舍得放弃!
如此一来,185个天赋点,直接用掉了整整100个,毕竟需要点出这些天赋,前置天赋却是不得不点出来的……
紧接着,就是主防御方面的天赋了!
同样是第四序列,一个名为【破碎猛攻】的天赋,唐龙毫不犹豫的点了出来!
这个天赋,理论上来说,效果其实是偏重于防御的。
这个天赋,可以在猛攻的同时,携带一定的控制能力。
然而,这个天赋却携带一个非常特殊的属性,满级的【破碎猛攻】,在瞬间发动十次攻击的同时,每一次攻击,都有百分之二十的概率触发任意被动效果!
注意!
是一旦触发,便是必定出现的一种玩家已经拥有的一种被动效果!
也就是说,一旦触发,哪怕是粉碎效果,也极可能直接出现,而不受任何其他概率影响!
当然了,没有实际测试过,唐龙自己也不知道具体情况,不过不管如何,宁可杀错,不可放过!
如果这个效果真的有用的话!
相对来说,这个天赋,绝对是比之除却【怒火焚天】之外,比之其他天赋
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