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第四十二章 自然生长(第3节)

他千百度,搜索结果无是处。这种感觉,实在是很不好。

顾莫杰扫了一眼,办公室外面也没什么人,不虞有泄密之嫌。于是他略带几分焦躁地摁了一下眼镜,激活了初音娘。

“帮我搜索一下目前市面上所有比较火的、或者有火起来趋势的网游。要轻松易操作的,不要mmorpg。”

“喂喂喂!我只是一个人工智能!你让我回答这么模糊的问题,是不是太虐了!”初音娘不满地抗议起来。

顾莫杰显然不打算照顾初音娘的感受:“抗议无效。知道你智商不够,允许你宁滥勿缺——觉得有点戏的,都给我搜出来,我自己再筛选一遍。”

十几秒钟之后,一堆网页在顾莫杰面前展开了。顾莫杰一个个往下看,看一个扔一个,就在他耐心快要丧尽的时候,看到了两个小玩意儿。

“节奏大师?劲舞团?这种东西,也能叫网游?”

他花了几分钟时间,下载了客户端,进去试完了几把,马上大失所望。

这尼玛算什么网游?不就是个按照指示按按上下左右方向键的垃圾么?

不过既然初音娘把这些结果搜出来了,背后肯定是有客观的大数据支持的。顾莫杰没有感情用事,而是耐着性子通过专业渠道查了数据。

比如那款叫劲舞团的游戏,目前是在南棒国国内公测,还没有正式收费经营。至于国内,更是测试的影子都还没呢。但是从南棒的公测数据来看,那游戏的同时在线人数果然不少,居然已经逼近十万了。

同时在线十万,对于一个还在测试期的游戏来说,已经算及格了。何况南棒的网民规模只有国内的四分之一。也就是说,如果国人的审美和南棒相差不大,甚至韩流比较重的话,这东西拿到国内,就是四倍的成绩。

节奏大师也是差不多东西,不过那玩意更简单,完全是方向键控制音乐,连劲舞团的舞蹈动画都没有。

顾莫杰本不想做这个,但是他细想之后却突然发现,如果这玩意儿到了他手上,完全有可能做得更好。

人物动画的动作模组,居然和方向键

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