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第四十七章 剑宗乎?气宗乎?(第4节)

处在刚刚兴起的阶段。所以这个领域的开发者,绝大多数都还停留在“把单机播放器移到网页上”这个思路层面。之多只是进一步优化自己的网站对adobe公司的flash解码器的兼容适配而已。

在单机视频时代。衡量一个播放器好坏的重要指标,是对解码类型的兼容性。兼容性越强的播放器,用户量越大、好评越高。

这个很好理解。

为什么几乎没人愿意使用微软系统自带的播放器,非要装一个暴风影音或者初音影音?就是因为windows自带那货几乎只能支持wmv等有限几类微软承认的文件格式。

网络视频刚刚兴起的第一年,包括谷歌在内,各大同类公司依然在用这种单机时代的惯性思维,开发着网络视频。所有公司,依然以“兼容更多视频格式”为荣。包括拉里佩奇在内的大佬,都希望自己经营的视频网站能够允许up主们想用啥视频格式上传,就能用啥格式上传。以扩大自己的用户量。

陈世军的想法,却是截然不同。

他也允许up主们用任意格式上传视频,但是传到youtube服务器端之后,服务器端会有半自动的人工审核与批处理,将所有视频文件转换为一种统一格式,然后再放到前端供网民观看。

如此一来,就尽可能减少了需要通过网络远程处理的数据量,提升了网站的响应速度。

陈世军这一套理论,核心思想就是一句话:尽可能把可以放在服务器端就处理过的数据,都放在服务器端处理完再放出去。只有经过反复筛查。非在客户端处理的数据,才丢给客户端。

这个道理,其实不仅对视频网站有用,对于很多网络游戏也有用。如魔兽世界那样的牛逼存在。有时候网速卡顿了十几秒,居然还能对游戏做出响应,就是因为暴雪的数据优化做得好,服务器端和客户端各司其职,只有非通信解决不可的问题,才用到通信。

而那些同期卡的要死的国产网游,很多都是在这方面没做优化,奢侈地占用着不必要的网络带宽。所以一卡顿,三秒没收到数据包,就

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