到7月份上市的游戏上。已经算是非常惊人的速度了,毕竟大型游戏的开发周期动辄一两年。顾莫杰若不是有初音娘这个外挂,加上大量利用了现有资源拼凑嫁接,也是不可能完成的。
相比之下,只要稍微横向对比一番。就能看出这货的先进性:魔兽世界尽管也是今年初夏登陆中国市场的,可是人家的北美服是前一年十月底就开测的。魔兽世界问世的时候,距离ageia物理引擎的出现还有5个月呢。可是如今魔兽刚刚在中国运营了三个月,已经让很多网吧老板大喊吃不消、频频换电脑,而且还只能跑中低画质。也难怪”初音歌姬“的准入门槛显得有些崖岸自高。
而事实上,“初音歌姬”的画面表现,和动作的物理真实性,远远不是ageia引擎本身可以做到的。ageia引擎只是顾莫杰拿来借鉴的幌子,因为他的“初音娘”内置的“图形大师”里头,有更牛逼的划时代引擎内核。只不过移植过来难度颇大,但是哪怕露出一星半点可以和本时代硬件契合的先进算法包,乃至算法优化,也足够05年的网民大呼过瘾了。
若非如此的话,顾莫杰根本不会选择找刚刚出道的ageia引擎合作。因为在05年这个时间点上,后世著名的3大引擎商里面,ageia只能算是一个初出茅庐、还未被人彻底发掘其潜力的幼体。如今占据高端游戏市场统治地位的引擎公司,还是havok。
并不是havok的技术就一定比ageia牛逼,只不过havok公司从公司成立、到引擎发布,都比ageia早了三四年。所以资格更老。很多大牌游戏公司为了求稳,不愿意做后起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然愿意掏数倍的价钱,用老牌公司的旧引擎。
顾莫杰这头口水。可谓是机缘巧合之下,喝得又省又美。
……
因为还没收费,所以进入游戏之后,新建角色那里一开始只能用默认的人物模型进行游戏,只能选一下男女,每个性别下面各有七八种人物模型。从大叔、帅哥、正太、老干部,到萝莉、御姐、萌娘、乙女
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