虫玩家。价值就在于:你出不了钱,好歹可以出尊严。这些玩家进入游戏的价值,就是给人民币战士提供“被杀资源”。用自己的被凌-虐,换来土豪的消费快感,觉得这钱花的值。
不得不说。05年的网民还很淳朴,很多穷学生,只要有免费的游戏可以玩,还是会涌进去,哪怕自己扮演的是被杀资源,是炮灰,也玩得不亦乐乎。
要是放到10年后,吊丝网民们已然被虐粗翔太多年,对“免费网游”彻底失去了兴趣。而那个时代,一个网游要想维持住提供被杀资源的源源人气。就只有lol的“付费演员队”和九银绝学的“一定要上60级、打怪能掉人民币”之类的噱头,来吸引人了。
到了那个时代,免费已经不足以吸引提供被杀尊严的炮灰来玩,得游戏运营商反过来掏钱雇佣他们来被杀。炮灰玩家所扮演的角色,和挨打俱乐部里的人肉出气沙包,是一样一样的。
……
这种共享经济发展到极致后的无所不用其极,顾莫杰没有经历过,可是他却可以总结出这一股大势所趋的神髓所在。
历史的必然,历史的惯性,就是“免费的东西越来越多。一定要不停开拓新的共享经济模式”。
马风为什么强大?不是他自己拼出来的,是千千万万的淘宝店主为了自己的生意,拼出来的。马风只是提供了一个平台,然后就可以站在千千万万逐利者本身的欲-望背后。放任这一切自然生长,最多稍微推波助澜一把。
一个成功的、黏性强大到无以复加的娱乐平台产品,有一个核心的精髓不可不重视,那就是不但要赚千千万万人的钱,还要让千千万万的人通过你的平台,找到合伙赚钱分账的机会。
顾莫杰一直在坚定不移地实践这个理念。
从初音影音上线时。“上传歌词与外语片字幕,可以得到固定稿费”这种初音公司单方面亏钱赚吆喝的买卖;到几个月之后,受够了youtube的初音视频网站上,那新公布的“广告费分享计划”。
直到如今,“初音歌姬”游戏上市后,“人物与装饰建模
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