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第六十三章 万川归海(第4节)

半路杀出的同行提醒:你做的那烂货,赶紧送回焚尸炉里回炉吧。

小马哥家大业大。倒不觉得什么。藤迅游戏部门的几个项目经理,却是被气得好悬没喷出一口老血来:这个决策失误,被同行截胡,起码今年的年终奖和全部绩效都会被彻底扣光了。

……

几家愁来一家喜。

初音网络科技内部,从新游戏上市之前的压抑。几乎是瞬间爆棚到了意气风发、人人昂扬的程度。

“一个月内突破1000玩注册试玩人数、暑假结束前突破2000万、年底突破4000万、确保150万同时在线、500万日活、1000万付过费的消费者、100万从初音歌姬赚到过钱的合作网民……”

一连串宏大的规划目标,被老板顾莫杰意气风发地提了出来。

这些数据目标如果是在游戏上线之前说的话,哪怕是顾莫杰最忠实的拥趸,说不定都会觉得顾莫杰是在发梦**(陆文君费莉萝除外)。

而如今,看了前十天的迅猛势头,人人都觉得这也没什么不可能的。

要知道,历史同期的时候,韩版的劲舞团是在2005年秋天进入国内的,到06年年初才进入最火的阶段,国内同时在线玩家达到了80万。按照网游公司的一般换算比例。80万的同时在线,起码也有300万的日活了。而初音歌姬的质量显然比劲舞团强了太多,上市时间也比历史上的国服劲舞团早了一两个月。

持续的现象级火热,烈火烹油,繁花着锦,不可阻挡。

这种火热,除了带来了游戏市场本身的收益,还作为一根杠杆,撬动了无数利益相关方。

阿狸集团的马风,原本觉得自己这两年对顾莫杰的资助交易已经足够了。结果初音歌姬这个游戏的瞬间引爆发生之后,马风都被这种现象级火热惊得目瞪口呆。

更重要的是,以马风的眼光之敏锐,他看到了比赚钱更重要的信息。

那就是顾莫杰对游戏业的独门经营策略——顾莫杰成了国内第一个把玩家也吸引成打工者的经营着。他把本应由游戏公司的

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