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第七十二章 用户黏性(第3节)

和计算,需要gpu很强大的电脑,但是只是播放制作好的动画,就没什么硬件门槛了,这点道理相信谁都懂。

邹胜不由自主地拍了一句马屁:“这种可能性都能全盘想到……顾总您真是……”

顾莫杰示意邹胜打住,他不需要听这种没营养的话。对于别人的恭维,顾莫杰只是淡淡说道:

“其实我能看透这些,也没什么。去年的时候,我也曾在同样的问题上困惑过——当时,我们还在和侯延堂的网际快车厮杀,幸好侯延堂沉迷了魔兽,最终败下阵来。

那一次,初音下载和网际快车技术比拼的主战场便是魔兽世界美服客户端的下载效率。当时我很惊讶的注意到一个现象:每一次魔兽世界客户端下载竞赛贴的背后,都可以裹挟到数以百倍的普通网民受其影响。一开始我很不解,最后才豁然贯通:那是因为当时想玩魔兽世界的人太多,但是有条件玩到魔兽世界的人太少,所以剩下的只有围观解解馋。今天的情况,其实和当初是一样的,只不过当时人们只能看帖解馋,现在却可以看动画视频。

我想说的是,如果是一家纯粹的游戏公司,面对日活数据的时候,分析到那一步,也就够了。因为剩下的用户反正也转化不成你的客户,何必多费心呢?

但是,我们不是纯粹的游戏公司。我们是一个多业务交叉的平台性服务提供者!我们的运营人员,应该时时刻刻有大局观,尽可能地发掘各资源的交叉引流转化效果!遇到问题应该多想一想:就算这些潜在目标暂时无法拉到公司的游戏产品里来,那么有没有可能先拉到公司的其他产品上,形成黏性?”

邹胜等人,个个作醍醐灌顶状。似乎是深受顾莫杰的启发,还想出了很多建设性的主意,形成了头脑风暴。

邹胜首先想到了一点,也不藏私,直接就说了:“虽然目前国内网民的电脑性能是初音歌姬进一步推广的瓶颈,但是我觉得我们可以寻求替代性的解决方案。因为初音歌姬和魔兽世界毕竟不是同一类游戏,魔兽世界是打怪练级型的游戏,每一次上线需要占用大量的整段时

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