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第八十八章 新年三板斧(第3节)

喝了口水,继续说道:“后面第二波卖-身卖得更贱的,就是九城了,奇迹进入中国之前,原本也接触过盛大,也要求40%左右的代理分成,但是盛大在传奇身上深受屈辱,有了点钱之后准备腰板硬一下,不答应这个价,但是九城答应了,于是朱军就拿走了。后来暴雪的《魔兽世界》进来的时候,基本上也是这个分成了。”

顾莫杰的指关节有节律地敲着桌子,说:“这么看来,暴雪这次狮子大开口,直接说60%,摆明了是不可能谈成的了。我看还是漫天要价、逼着九城考虑考虑合资公司运营的成分居多。”

“谁说不是呢,可惜暴雪太小看了中国文化部门和工-信-部的阻力了。”

历史上,2007年年初这次资料片升级风波,最终并没有酿成代理权的更易,国服只是推迟了大半年才开“燃烧的远征”——该资料片的英文缩写“tbc”也被因此戏称为“特别迟”。在谈判的过程中,九城方面最终忍让了,开了个超过50%的分成,算是息事宁人。

直到2009年,暴雪再次改版升级到3.0的“巫妖王之怒”、再次和九城碰瓷的时候,因为九城换上了坑神队友陈小微做ceo,然后傲娇一怒卖队友,才把魔兽彻底推给了网易。“巫妖王之怒”的英文缩写“wlk”也因此被戏称为“忘了开”——网易拿到手并且最终升到3.0的时候,美国玩家都已经玩了两年了。

这些细节,顾莫杰并不知道,但是这不妨碍他用自己的智商分析。

历史上网易插手魔兽的时候,魔兽的价值巅峰其实早就过了——因为两次动辄长达大半年甚至两年的版本升级拖延,让上千万的玩家失去了等待的耐心。以至于巫妖王之怒版本上来的时候,玩家在线人数还不如当初60级版本“安琪拉开门”时的峰值,甚至差很远。这都是拖延导致的品牌黏性沦丧所致。

换句话说,如果有一个人能够让魔兽世界这个游戏在中国没有经过两次为其数年的版本拖延,说不定这个游戏后半段的人气会比后来历史同期的成绩更高数倍——毕竟,魔兽1.0

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