的人性分析来说事儿——数据只要足够大,是不存在所谓“市场调研”的市场的,那是旧时代的烟雾弹。
数天的紧张调研和采购布局之后,在五一黄金周即将结束时的那次例行维护中,初音方面紧急投入了新的一批服务器资源。
邹胜采取的手法还是相对稳妥的,没有直接大张旗鼓开新区,而是选择了在现有的8个大区内根据拥堵程度进行分流、每个区各自新开了6~10条线不等,而且充实了现有每条线的玩家人数容量。
总体而言,如今的服务器容量规模,比九成时代最全盛状态,又扩容了20%~30%,依然保持着五一黄金周期间几乎20小时满负荷运转的热度。
长假结束之后,随着工作和学业导致的分流,玩家们终于在非夜间黄金时段摆脱了排队上游戏的命运,不过从初音方面来看,成绩依然是非常火爆的——每天所有服务器都有至少有12个时间处在拥堵线以上的状态。
也就是说,哪怕黄金周过完之后,每天依然有12个小时的时间里,保持了全国同时在线600万人。剩余12个小时,同时在线也有100~200万人。
连顾莫杰本人,以及暴雪ceo麦克莫汉,统统都震惊了——莫汉一直是以对美国市场的评估来揣测中国市场的,他根本不了解中国市场。而美国魔兽玩家大多数是从魔兽2开始玩的,莫汉也就想当然硬套,没意识到魔兽3背景的剧情在中国明显更有市场得多。
“一张点卡30块钱,4000分钟游戏时间,相当于66个小时。折算下来每小时5毛钱不到一点,五一黄金周期间,24小时满负荷运转,就相当于一个小时收入300万点卡钱、一天就是6000多万,第一周就破3亿收入了……啧啧,得几台印钞机为我工作呢,快赶得上平时一个月的营收了吧。
第二周起黄金周和饥饿营销效应双双退潮,依然保持了日均3000万、周均2亿的收益,哪怕以后热情再有所稳定,一个月入5亿肯定可以保障了,一年营收就是60亿,刨除四成分给暴雪,再扣除运营成本……
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