被初音娱乐买了之后,因为来华工作的需要,斯蒂文羊刀的团队少不得学点汉语,当然水平都是很次的,目前还停留在“只会用汉语汇报一下数量”的阶段。
他也知道说英语老板也能听懂,但是为了表示对老板的尊重,到了中国人的地盘上还是能说汉语的就说汉语吧。斯蒂文也是个挺能察言观色的家伙,看得出每当这些美国员工磕磕绊绊说汉语的时候,老板都有一丝虚荣。
日盈利能力只有马花藤“穿越火线”的六成?盈利数这个指标让顾莫杰心中略微一沉。但是其他指标都非常好看,尤其是账号注册/激活数这个指标,居然5天就有1400万了。
他看过马花藤的“穿越火线”的实时大数据监控,那个游戏可是在上线12天的时候才达到1500万激活数的。
根据行业经验,一般大型客户端游戏,“免费模式”那种,在激活账号后,大约有4成的用户可以沉淀下来,成为长期玩这个游戏的活跃账户;而6成玩家会是蝗虫式地快速流失,或者稍微玩几天觉得不好玩再退散。
而再过一两年,等“网页游戏”这种模式出现之后,网游的用户黏性会大大衰退,一般来说,点开页游网页试玩的人里面,只有15%会想起第二天再点开这个游戏看看。而且即使是这15%里,还有大约一半是不记得自己昨天注册的时候随手写了啥账号密码的。
网页游戏是把双刃剑,降低了游戏的准入门槛,不用先花n个小时下载客户端和查攻略才能玩让用户的尝试机会猛增了10几倍,也让用户的存留比例降低了10几倍。
(页游盈利强主要是靠低成本,并不是说它玩的人就真比端游多。因为页游成本比端游低很多,服务器和开发成本都低。竞争激烈的情况下,后世的页游运维成本中,70%以上都是广告费支出,因为同质化厮杀太严重,套路太严重,这时候就看谁能打广告和刷榜。)
这些都是后话,顾莫杰不需要知道,他只需要知道,dota2在刷用户方面竟然比穿越火线还强不少。
……
“原本do
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