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第五十六章 疯狂买买买-下(第3节)

准备,也有条不紊地展开着。

多玩被收购的事情,目前还没有公布,只是在资本的圈子里风传。国内投资大佬和互联网创业者们,大多已经知道多玩公司被初音用13亿多的钱收购了。但是社会上的人,哪怕就是yy语音的那些使用玩家,却还大多不知道这回事儿。这也给了初音方面一定的时间缓冲去调整应对策略。

对于用“初见”吸收合并yy,初音高层的决策逻辑是这样的:

“多玩yy带来的用户黏性是多维度的,它提供了目前国内最强的‘多人同时在线互动需求’,这一点是藤讯的qq也不具备的属性。qq的社交,在单一时间点上依然是两个人之间的互动,尽管qq有多人语音聊天室,有群聊,但是大多数q群群友并不会在别人说话的时候听着,对于新产品和用户的扩散帮助,也就不如多玩yy。

何况,多玩yy目前的最大用户群就建立在魔兽世界玩家之间,未来也会建立在所有需要开黑配合的网游玩家之间。而我们的初音娱乐刚好有魔兽世界和dota2两款拳头产品,把yy也变成‘初见’之后,就意味着凡是玩过初音游戏、用过初音娱乐产品的用户将会与‘初见’形成无比强力的捆绑,再也不可能被马花藤拉走。

同时,多玩yy的合并工作,也给我们提了一个醒——社交属性不仅要追求社交网络的广度,也要更注重深度,注重每个用户在使用时的投入、专注程度。这方面的反面教材,就是千橡国际的校内网——做一个sns的社区网站,结果一点互动黏性都没有,空有那么大的用户量,结果被qq空间和新浪博客完爆了。

我们初音网络科技的员工,在做社交产品上的技术和体验设计都还是不成熟的,一定要充分学习国内先进同行的经验,时时刻刻拷问自己的策划策略……”

这份“最高指示”,在“初见”乃至所有其他社交产品的团队当中流传了开来。这不是顾莫杰的个人智慧,而是初音高层与智库讨论的结果。

除了考虑如何整合和改良“初见”/yy,其他社交产品的负责人也在

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