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第五十八章 泼泥码的逆袭计划(第4节)

清嗓子,陈述了他的看法:“我也很关注古勇将的收购动向,抽时间特地调查了一下。那个名不见经传的开心网,是原新浪cto程炳浩**出去搞的。而且根据我们刺探到的外围消息,此前两个月,这个程炳浩一直在研究‘提升sns社区网站用户登录频次’的产品,他们讨论后的结论,是选取网页模式的小游戏为切入点。

我和qq空间的团队核计了一下,也觉得这个想法是对的,如今ftp/php技术在不断换代,不用下载客户端、直接在网页上可以玩的小游戏也在丰富起来,不像原来那样只能玩玩画面很恶劣的‘挖金块’这种弱智游戏。而且如果可以把空间网页游戏做成网游、有qq好友之间的互动,对产品黏性提升会非常有帮助。”

幸好自己手下的人在情报工作方面不算太傻,还没丢了大藤讯家优良的山寨传统。马花藤略微欣慰了些,追问:

“我不反对你模仿,我只想知道,你准备花多少时间去模仿?或者说,当我们的敌人拿出东西之后,你会给敌人留下多久跑马圈地的时间差?”

张晓龙想了想,略感为难地说:“目前,qq空间在架构上没有考虑预留网页小游戏的余量,所以需要花几个月的时间整体调整一下架构。这一步如果马上做的花,七八月份可以做完。一旦对手具体的产品上线了,我们也可以平行仿造起来,估计后面每个游戏的跟进周期也不会超过三个月——毕竟我们藤讯拿出去的东西总不能和人完全一样,要有一点用户体验上的优化。”

张晓龙说的这一点倒是不假:藤讯虽然一直在山寨,但是每一个山寨都是用心优化了用户体验的,要么比原版画面更好更萌,要么操作简化、界面更友好。直接100%抄这种事情,藤讯还是不屑于去做的。否则也不至于山寨了这么多年别人都没法模仿它。

马花藤又拉着张晓龙一问一答,决断了好几个产品问题。期间也有别的产品经理项目经理加入到讨论当中,把藤讯下一阶段在qq、空间、游戏等多个领域立体防御的规划网给画好了。

就在马花藤准备

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