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第七十四章 国内战场(第3节)

够长,有3小时以上,他们会去选择魔兽世界。

如果他们只有1小时,下不了魔兽副本,他们或许会考虑撸一局dota2,或者“穿越火线”。

而那些空闲时间很零碎、或许只有5分钟喝茶上厕所时间可以利用的都市白领,才会偶尔翻一翻“初音农场。”

“初音农场”的模式,可谓是把初音娱乐从上到下、从3小时闲暇到2分钟零碎的各个层次客户中,那最后一点碎片化关注力都扯进了初音的生态圈。

简直就是吃干抹净,连最后一丝犄角旮旯都不放过!

这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!

……

幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,藤讯公司的防御性措施终于到位了。

在“初音农场”上线后第53天、2008年7月24日,藤讯推出了“qq农场”。

谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马花藤绝对是真心发了狠了,他不能容忍qq社交生态上再有任何一环被敌人攻破、甚至反超。

“qq农场”并没有任何技术上的先进性,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让qq农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。

仗着qq高达3亿3千万的用户量、qq空间高达1亿2千万的开通量,“qq农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的日活在触碰到2000万的玻璃天花板之后,很难再突破上去,也让qq空间的日登陆数开始了一波上涨。

初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。

可惜抢车位的用户黏性提升并不如一开始的“初音农场”那么暴力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,反正“抢车位”仅仅是抵消了“qq农场”重新拉开差距的趋势。

双方就又这么僵持了一阵子,直到进入8月,藤讯家的抢车位还没出来,“初见网”拿出了短期内最后一招

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