马风的仆人上街买菜,回来时提了一句“土豆涨价了”。然后马风不假思索一句“买买买”,优酷土豆就以50亿的成交价卖给了阿狸。
这虽然是个笑话,却也可以看出数千亿美元量级的巨头们,有多壕。
如今的藤讯和初音,还没资格壕到那种程度。
这并不是说腾讯和初音不够强,而是放眼2008年的it界,整个中国也没哪家it公司有。(夏为没有上股市,但是论实际资产,估计有。)
纵然把眼光扩大到全世界,在这个时间节点,也就只有微软、谷歌和三星3家it公司有这个实力。而苹果、facebook都还没破千亿美元。
本着精打细算的心,藤讯公司在08年下半年,在游戏领域,把第一道眼光瞄准了山寨“dota2”。
马花藤纠集了一小撮公司内部的游戏团队,定下了一条“自主研发,适当吸收大型网游制作团队、并部分依托smilegate现有研发合作资源”的路线。拟定用一年左右的时间,山寨出一个叫《英雄联盟》的东西。把初音在mmorts竞技网游领域的优势夺过来,至少也要夺过来一部分。
当然,目前的马花藤手下既没有斯蒂文羊刀,也没有冰蛙团队可以挖;但这其实影响不大。这种游戏要想成功,体验的流畅性最重要。确保有同类的模式可以抄之后,谁来垒代码、谁来做美工,其实都无所谓。
除了抄对手以外,继续发挥本公司强项也是藤讯的不二法门。基于《穿越火线》的巨大成功,尝到甜头的马花藤为了巩固优势,又斥资收购了一个韩国网游开发公司vertigo-game,
这家韩国公司有个半成品游戏叫做《生化战场》,主体架构都没研发完呢;就被马花藤撒了几个亿人民币收了,然后加大投资猛烈推进。
最后,刨除掉新研发产品之外,藤讯对旧的游戏捆绑推送力度也加大了。尤其是已经被腾讯断断续续圈了两年钱、此前不算特别火的另一款棒国网游dnf《地下城与勇士》。
这东西06年上半年就在国内正式
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