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第八十八章 STEAM生态(第2节)

元。但欧美玩家人数只有国服“穿越火线”的20%。算下来“军团要塞2”总营收勉强只有“穿越火线”的六成;年营收大概在10几亿人民币,纯利润也就几亿。(在欧美架设服务器运营网游的成本比较高,因为数据工程师的工资比国内高好多倍)

(注:历史上2010~2011年的时候,有个外国的大数据评测机构评选了全球十大对战类免费网游的人均消费值。第一位的是《坦克世界》,人均4.51美元,第二名就是《军团要塞2》,人均4.36美元。战争雷霆第四3.26、穿越火线第七1.58、lol第十1.32)

或许顾莫杰该感谢“军团要塞2”没有赚更多的钱。否则的话,当初他或许就没办法用区区60亿人民币就把维尔福公司买下了。

历史上五年之后,维尔福全盛状态时的市值高达30多亿美元,而不是60多亿人民币。

“军团要塞2”当然要移植,开放国服版本,去给马花藤的“穿越火线”添堵。

不过因为10月份赶上了《魔兽世界3.0:巫妖王之怒》的升级、扩容。所以整个10月初音娱乐的游戏事业部资源都围着魔兽转,实在是无暇顾及军团要塞。

估计移植开服的工作会推迟到2008年圣诞公测、2009年寒假开始收费运营。

游戏的移植开服工作,主要由测试工程师和数据工程师团队完成,用不到原创研发团队什么事儿。但是既然维尔福公司的fps游戏研发实力那么强劲,顾莫杰也不会让他们闲着。

所以,维尔福的fps原班人马,加上初音娱乐的本土化技术人才,在一个月之内整合成了一个新团队。经过公司讨论,决定开发一款次世代的fps联机对战游戏,要比现有的fps游戏整合更多的升级元素和配合元素,并强化成就系统,丰富游戏战术体系。

以目前“军团要塞2”的素质,再撑两三年场子绝对没问题;何况在中国玩家民智未开的情况下,很多小白就喜欢打“穿越火线”。不给个几年时间让小白们腻味、让民智开化,骤然拿出意

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