设置

关灯

第153章 只有永远的利益(第1节)

“9月1日,初见钱包注册用户数830万!其中90%来自于初音内容提供者。”

“9月12日,周六。开学两周,初见钱包注册用户数上升到1400万!有120万来自初音视频的原付费会员。另有310万人属于初音视频推出‘1元享受全年付费会员’优惠后、新开会员业务。剩余150万人,来自于首批贪图百送点卡的魔兽玩家。”

9月19日,开学第三周,这个数字上升到1700万,初音视频带来的钱包用户增幅渐渐萎缩,因为那都是一锤子买卖。

而来自魔兽和其他初音战网客户端网游玩家的注册热潮,则以每周两三百万的速度绵绵泊泊、持续不断地引流进钱包用户。

9月26日,2200万,增幅再次出现逆势上扬。

后来经过初音方面的数据分析,原来是因为本年度下半年最热门的两款pc单机游戏大作:使命召唤6和忍者之刃,在国庆前最后一周,展开了打折预售。然后原本犹豫不决的steam发烧友们,终于不再动摇,也加入了开通钱包、享受打折的快乐中去。

十一黄金周结束,所有平时没什么时间打魔兽的玩家,积攒下来的充值需求,得到了总爆发——此前,几乎没有玩家会在游戏里一次性充三张以上点卡的时间,所以他们积攒的剩余游戏时间,最多也就百来个小时。

平时要工作学习的人们,一个月里或许还花不掉100多个小时的游戏时间,所以没有必要马上冲钱。

但是,如果是真正走心玩的玩家,是不可能加上长长七天假期,都用不完号内余额时间的。

八成以上魔兽玩家,至少都要在国庆节期间充一次点卡。

于是,到10月7号,初见钱包的总用户数,井喷到了3200万人。

一个电子支付产品,仅仅上线40多天,就整出了3000多万用户。这势头,不能不让同行咋舌。

要知道,这些用户的含金量,可比平常的游戏、社交产品用户高得多。这三千多万人,个个都是至少绑定了一张实名银行卡的!

马花藤

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第1页 / 共5页