”吉普车的驾驶员刚说完话,和刚刚追着吉普车身后打半天没打中的炮弹在亚顿和休伯利安的身边接连爆炸了起来。
“我们是不是应该按照系统设定的那样找地方隐蔽?”站在炮火硝烟中的亚顿开口对身边的休伯利安问道。
“你知道的,其实并没有什么用处。”和亚顿一起直挺挺站立着的休伯利安眯着眼防止被炮弹溅起的泥土弄到眼睛里。
“恩,的确,实际上只要不动就可以了。”和休伯利安一样解码客户端的亚顿开口说道。
“这应该叫合理利用bug。”休伯利安点了点头说道。
通过解码后,亚顿和休伯利安都知道面前这一幕看起来很真实的战场只是几十种新角色注册的开场动画之一。
正常玩家在面对这种炮火的时候,都会在听到那句隐蔽后寻找一处掩体,那些本身就是战争机器的舰娘更是如此。
不过就算反应很快,应对的很及时,预设的系统依然设定玩家有30%的几率阵亡在战场上。
这和玩家的经验无关,纯粹的系统设定而已。
经验娴熟的英雄级舰娘也许会在躲避全部炮弹后在好几个场景里连续判定阵亡,吓的到处乱窜的萌新也许一次就过了。
这种设定主要是在教育玩家理解真正的战场,也在提示那些舰娘玩家,在这个世界里,自己可不再是钢筋铁骨的人形战舰了。
在这一幕的开场动画里阵亡之后,会立刻转到另外一个预设的动画之中,同样也是炮火弥漫的战场风格,也同样拥有30%的阵亡率。
但是解码了游戏客户端的亚顿和休伯利安都知道,也许是作为程序员的舰娘在制作场景时的疏忽,玩家登入的第一幕场景的出现位置是绝对安全的区域。
只要不乱动,就像是被排解在世界之外一样,不会触发所谓的30%淘汰率。
所以当炮火声渐渐淡去,亚顿看了看差不多被犁了一遍的地面后说道:“接下来,按照剧情我们应该是利用手头的材料修一下那辆车,然后驾驶它去后勤仓库?”
“先说好,我开车啊!”同样知
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