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入坑前看看:游戏设定(第2节)

级,100级套路增加该套路招式50的伤害。

j:根骨固定数值,110之间就是资质,根骨越高,资质越高。根骨决定了某些武功是否可以修炼,某些武功是否可以修炼到大圆满。后期影响较大

k:悟性:影响玩家修炼时获得的修炼经验值;某些特殊武学需要极高的悟性。前期影响较大

ps:任何玩家根骨和五行属性相加都在1518之间。理想状态是9根骨、9悟性;根骨和悟性在游戏中可以增加,但是方法非常难,而且分别只能加一点。

c战斗属性:

攻击力:指的是不使用招式武学时的攻击力,受内功和横练武学影响。

防御力:受内功和横练武学影响。

移动等级:受轻功影响。玩家初始移动等级为1。移动等级不等于多少多少米每秒。而是一个移动速度基数。移动速度基数x行动等级就是速度了;移动等级就是单纯的跑得快;战斗中的腾转挪移靠的是所学轻功或者身法的被动效果。

d副职业:

副职业很多,也很复杂,但是等级都是一样的宗师级大师级高级中级初级

e武学等级:

绝学高级武学中级武学初级武学

还有特殊武学无等级,全靠效果,例:《易筋经》可以增加根骨,获得永久的回复效果;增加非武学状态下的战斗属性

f实力分级:

绝顶高手一代宗师顶尖高手一流高手二流高手三流高手不入流

例:张三丰少林方丈谢逊武当七侠丐帮长老级尹志平之流小喽啰

ps:以上出现人名的都不会出现在本书

g门派属性:

系统门派:

顶尖门派:少林、武当、华山、丐帮、峨眉、青城、顺天府、天机阁。正派八大派;魔教,邪派唯一门派,原因书中会详解。

其他还有很多门派,但基本都是打酱油,或者为玩家跳板。

自创门派:

最主要的属性

1、声望:声望决定了门派的话语权和招收弟子的数量以及招收弟子的资质。

2、

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