c自行展开,玩家介入之后将成为剧情任务,波及面越广,剧情难度越高,奖励越大。2发生过的剧情,将在三天之后成为剧情副本,玩家可以进入该副本,通关之后可获得剧情奖励。但是仅限武学和装备。3参与剧情的玩家在之后的剧情副本里将会产生一个npc分身,若该玩家进入副本,则npc分身不出现。
修改武学被动效果触发几率:1修正武学被动触发率极低的错误。2武学被动效果触发,将直接以数据显示,玩家动作不受影响。3修改若干武学的被动效果和触发方式。
装备系统优化处理:1增加装备系统,玩家将拥有武器,衣服,首饰三个装备栏,装备之后不会掉落。2明确装备分级系统:普通品质(白)、精良品质(蓝)、名器(红)、神兵(金)。3增加套装系统,套装一律为三件一套。单个属性相当于精良品质,但组成套装之后在名器之上,神兵之下。
江湖试练系统:玩家在游戏中,只要完成任务或者击杀首领级npc都有一定几率获得江湖试练令!更新之后,可持江湖试练令,申请试炼任务。最低申请修为为一流高手,最多十人。完成试练任务可获得武学,最低为高级武学,难度越大奖励越高。
一口气看完,陆临川坐在原地思索了一番,发觉这次更新明显显得专业多了,更像一个游戏公司所做的更新。而且整个《武侠》也更加像一个游戏了。
还没等他刚想动弹呢,系统提示又一次响起了。
“叮!请玩家选择宰相府疑云剧情奖励!”
“叮!奖励如下:1初级腿法绝学《佛山无影脚》2初级内功绝学《小无相功》3高级剑法《逍遥剑法》4高级刀法《逍遥刀法》5名器:貔貅拳套6套装:江湖少侠7随机宠物9随机坐骑10黄金三百两。”
“叮!获得固定奖励:1声望一万点!2脱胎换骨丸3特殊图纸:徒手演武场图纸4称号:拼命五郎”
“叮!恭喜玩家声望突破一万点,开启江湖威望属性!”
“叮!恭喜玩家江湖威望达到突破一百点,获得被动状态:略
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