地方压走位,一个球往那一抓,封住了发条想要往上逃跑的路线。
千珏一个翻滚,带着红b减速效果的一箭就打在了发条的身上,辛德拉也直接走位一个技能弱者退散,把地上的球就往发条身上推去。
辛德拉的q二连,眩晕目标长达1.5秒!
发条很果断的直接就交闪,避开了这个眩晕,逃到了塔下。
既然逼掉了发条的闪现,千珏也不贪心,心满意足一跳一跳地去了对面上半野区红b处,插了一个眼眼,刚好就看到了对面打野寡妇正在那里打红。
寡妇这个英雄因为被动隐身的缘故,在低端局里简直横行无忌,可到了高端局,出场次数还真不多,胜率同样不高。
因为这个英雄虽然因为被动隐身,对于线上的威胁很大,可她有一个致命的问题,那就是前期很容易被针对,她反别人的野区很容易出其不意,而一旦被别人反野,也是弱的可怜。
想要侦查寡妇动向,线上、河道的假眼没有一点用处,而真眼一是太贵,二是每个人只能够放置一个,有数量限制。
侦查寡妇动向最好的办法是在她的野区放眼,因为寡妇在打野的时候是显形的,只要知道寡妇在打什么野怪,那么她的下一步动向都很容易可以预测出来了,不论是打野去反,还是线上预防,否不至于没头苍蝇一样茫然。
因为刚刚开局,视野都没有开始布起来,这个时候全看双方打野的心理较量,千珏正是猜到了寡妇的动向,逼掉了发条的闪现之后,就直接来反红了。
千珏这个英雄出了名的野区强势,尤其还是带了战争热诚的千珏,前期在野区几乎是无敌的存在。
所以这个原名寡妇制造者的伊芙琳一看到了红b墙内出现了一个黄色饰品眼,立即就吓得跟一个真正孀居寡妇半夜被大男人敲门一样慌张,顾不得再打红,赶紧就后退。
到了这种线上单杀很难的局里,打野几乎就是前期节奏唯一的发动机,牵一发而动全身,因为刚刚千珏刚来an过一次的关系,辛德拉兵线是优势的,加上领先一个闪现,直接就大模大
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共5页