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第一千四百零六章 来自后代的“先进”技术(第2节)

好是1MB,而如果是真彩色的话,那就是3MB。

至于其他的什么JPG之类的图,本质上就是对位图文件的各种压缩算法,或者是在这之上添加了一些额外信息等等。

这个方法是A社在研究了很久之后想到的一种压缩算法。

一开始,A社这边考虑了将视频码率下降的程度,但这么做有一个为难的地方,就是当视频码率下降之后,画面会容易花屏,而如果是缩减分辨率的话,则会让画面难以辨认。

视频码率大致上是分辨率×品质×帧数,然后除以1024在加上音频的码率。

720P的分辨率,在维持一定品质的状态下,如果带宽是2M(也就是256KB)的下载速度的话,基本是能够观看的。

但问题就在这里。

因为2M……这已经是这个时代的“高配”互联网了。

和未来动辄50M或者100M的光纤相比,这个网络的速度,实在是不够看。

但是,A社普遍认为,森夏的想法是没有错的。

根据A社做的调研,他们发现,泥轰的网络速度正在飞速的提升,各地都在大力建设互联网,所以抢占先机是必须的。

因此,他们才想到了这种退而求其次,先把茅坑占着再说话的程度。

不过也幸好,这个年头的游戏,大部分都支持八位色显示——包括星际争霸这种游戏也是如此。

而且DC-P本家也有自己的统一颜色表,在开发游戏和移植游戏的时候,游戏厂商的色彩都需要遵守这个规范,所以这种缩减,是可以接受的。

实际上,在DC-P上面,有些游戏为了维持高帧率,在某些场景的时候,也会将色彩从原本的二十四位色下降到十六位色,或者是八位色,而且分辨率也会大幅度下滑。

嗯,所谓的优化……就是如此。

森夏这边有时候也会做这种优化。

例如在月落之中,游戏的画面就会缩减

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