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第一千四百五十七章 抽卡的事情……能叫氪金么!(第3节)

成能力,已经达到了文字游戏的顶峰,在文字游戏时代,恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过《美丽新世界》了。

相对而言的是,在《无境》之中,地图都是使用素材随机排列组合而成,因此《美丽新世界》里面可做到的很多特殊效果,在这里都无法完成了。

但是这并不妨碍什么,游戏之中的这些随机性要素,着实是让玩家很惊喜,因为玩家在随机事件之中,总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事,并且脑补之后,会更有意思。

而且森夏这边沿用了《美丽新世界》的特性,玩家发现之后的新地图,会在被“发现”之后定型下来,作为无尽次元之中的一处风景,可以让后续的玩家继续过来围观。

不过可惜的是,碍于动态世界在网游中比较麻烦,所以这些新的“开拓世界”,本身是对于整个故事没有太大影响的,而且目前的设定之中,这些世界都属于“低等魔力”和“低等科技”的世界,虽然有时候会产出一些有意思的道具,但却不会高于阈值。

在《无境》的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。

实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是网游来着。

不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。

他对于游戏题材本身,是属于生冷不忌的那种,从赛博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。

“我不得不承认,现在,是《无境》比较强。”

他在2ch上表明了自己的态度。

“这种类似随机副本世界的探索模式,是我喜欢上这个游戏的缘由之一,这种不断的冒险,不断开拓的罗曼司,让人有一种奇妙而愉悦的冲动。虽然游戏的画面很粗糙,但是能够沉浸在这种游戏的氛围之中,我觉得很好。当然,这种开拓世界的

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