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第一千五百九十九章 将做的游戏和差点消失的游戏(第4节)

的游戏,一年的开发时间,差不多就能出了。”森夏说,“倒是最后这个方案比较微妙。这个方案的世界已经几乎毁灭,然后碇真嗣要在这个世界之中拯救凌波丽,这样的故事,意味着我们需要完全的重新建模、重新设计故事、重新架构新的系统……”

动作类的游戏,森夏这边最为擅长。

至于第二种逃命类型的游戏,可以参考的也很多。实际上,《绝体绝命都市》在明年年初就会上市,森夏这边的平台也会有,所以相关的一些经验,森夏都是知道的。

倒是第三种,算是继续开发新的游戏路线的一个故事了。这个故事就比较微妙了。

“所以我们先做前两种?”

“不,我们直接做第三种,前两种之后再做。”

“诶?为什么直接第三个?”千佳奇怪的问。

“因为这个开发时间最长啊!”森夏无奈的解释,“但是庵野监督希望能在04年的时候就看到游戏,所以咯……”

两年多、接近三年的时间,开发这么一款游戏,时间还是挺充分的。

但如果先制作其他的两款游戏,回过头来做这个的话,那这个游戏可能就比较微妙了。

“那你准备怎么做?”

“……找到了一个制作人,准备等他的方案。”

森夏表情挺微妙的。

“是谁?”

“那人叫做上田文人。”

是的,上田文人。

上田文人这位仁兄,曾经就是《旺达与巨像》这款知名游戏的开发者。

森夏原本以为这位仁兄是在索尼。

但是他随后发现,情况好像和自己想象的有些变化。

蝴蝶的翅膀……又打偏了一位制作人。

上田文人是在1995年进入WARP公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。

这一点和原本的世界线是类似的。

但是,

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