后用AT大炮把森林横扫一遍之类的,嗯,这应该挺有趣的……”
庵野秀明说的是风之谷里面的经典场景,也是后来的各种动画玩梗场景之一。
而庵野秀明本人……似乎也非常喜欢这个梗。
“这个没什么问题。”森夏说。
“不过这个长发绫波丽的设定,倒是挺有趣的啊。或许再来个短发的明日香?”庵野自己居然也开脑洞了!
“呃——这个不是绫波,只是用了她的外形的使徒。其本身是一个已经补完了的生命。但是正因为已经补完,所以这个使徒,反而欠缺了缺陷人类所具有的情感与弱小。祂的存在很特殊,甚至正因为本身已经完美,所以祂在某种意义上来说,已经不再是生命了,祂所代表的含义,已经上升到了概念的程度。”
这种设定,已经属于是比较深设定的内容了。
不过福音战士系列的年龄层本来就比较大,一些比较烧脑和深概念的东西,拿出来给他们耍耍,倒也是正好。
“……所以,祂到最后都没有能够理解人类的心么?那种做尽了一切,结果却徒然无功的感觉……不错啊!”
不错你个喵喵!
森夏差点爆粗口了。
做游戏的不是你,我们也是要成本的啊!
敢这么做,是要大暴死的!
用一句时髦的话来说——
森夏这边算是拿到了福音战士的这个“大IP”。
但是,这个大IP并不是那么好拿的。
因为故事和游戏的设计,并不是那么容易做的。
森夏之前虽然也用这个题材做过养成类的游戏,但是那只能算是中小型的游戏,对于市场的影响并不大,就算是完全烂作,对于口碑也不会有什么影响。
但是现在的情况并不是这样。
因为现在森夏这边要做的是一款大型游戏。
这种游戏本身如果做得好,那肯定是名利双收,甚至能够帮助福
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