觉得这样的剧情,非常好玩。
“我觉得庵野监督一定会喜欢这样的剧情。”森夏如是说,“当然,我们A社也不能砸了牌子,所以在做设定的时候,也需要注意一下。”
“嗨。”
“嗯,我们可以让故事的最后正能量一点,我们可以有很多的负面结局,但是最后可以有一个正面的结局……”
森夏想到了另外一个名叫《尼尔机械纪元》的游戏。
这里面最后的结局就很有意思,在最后结局里面的时候,玩家的存档也是要被烧掉的,但是这个地方的剧情,其实很能够调动玩家的情感。
“我们可以这样,”森夏说,“在游戏里面,我们可以设定很多收集要素和改造要素,玩家可以一步一步的养成自己的角色,但是到了最终的结局,玩家却需要将自己收集到的这些成就和道具,还有存档一起烧掉,最终拯救了这位使徒少女。”
“存档也烧掉?”上田文人有些惊讶,还有这种操作?
“当然,在故事里面,真结局一定是情感到了极致的爆发,在这个时候,故事里面的碇真嗣一定是能够抛弃一切的那个人。所以,我们在故事之中也不能从容,在这个时候,玩家应该就要和碇真嗣一样豁出一切——如果因为一个存档,而就无法拯救眼前的少女,那这样的人,又有什么资格去见到最终的结末呢?”
“有道理……”上田文人点了点头。
“在最终的终焉之中,碇真嗣一定是经历了无数的轮回,他已经忘却许多,他已经改变许多,但是唯有拯救眼前少女之事,成为了他无法放下的心弦。”森夏这样说。
“原来如此。”上田文人点了点头。
这种无限轮回感觉内容,其实现在是不多的,森夏这边的《罪恶王冠》算是开创者之一了。
森夏这套用的挺犀利的,很有他的风范,上田文人也表示了夏森老师真不愧是夏森老师。
“真嗣一步一步的挣扎着,在最后,他几乎要成功了—
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