而在第二部的后续,森夏紧接着也并不是走原本第三部的故事,而是拿出了原本世界线的游戏剧情——后来做成了剧场版——进行魔改出来的,在这边第二部发售的时候,那边第三部的故事也正在做。
当然,这些都是后续了。
战斗过程还是很过瘾的。
和黑暗之魂系列不同,魔法少女奈叶的难度曲线更类似鬼泣系列,难的时候上限很高,而容易的时候下限也很低,一般玩家的一般难度,是能够体验剧情、又能够酣畅战斗的一般难度。
不过这种偏动作类的游戏的确很耗费体力,玩了好一会儿,玖生龙也就感觉有些累了。他索性存了个档,然后关闭游戏去了游戏论坛,看看别人的帖子。
说不定会有什么有趣的内容呢。
“盘点动画第一话和游戏剧情的相同点和不同点。”
第一个热帖,就是有一位仁兄花了一晚上,把游戏里面和动画里面相同地方的剧情进行对比的部分。
例如在故事开始的时候,这两个地方的演出手法完全不同,动画里面是酷炫的长镜头,而游戏里面也是一种战斗气氛的渲染。
特别是在之后的战斗。动画里面的奈叶是想要理解敌人,而游戏里面的奈叶则更像是大魔王,更具有主观能动性的同时,在敌人的眼里也更加难以应对。
不过这个帖子火爆,倒不是因为这个,而是因为下面出现了强度争论。
聊天的内容一开始还挺正常,不少人都在赞美这位发帖人的仔细。
但是到了第九楼的时候,一个家伙突然冷不丁的问了一句“所以,究竟是动画里面的奈叶酱更强,还是游戏里面的奈叶酱更强呢”这样的话。
然后他就捅了马蜂窝。
“当然是游戏里的更强啦,你没发现么,游戏里面的奈叶,真的是大魔王啊。”
“-上面的,动画里面的奈叶也不弱哦,只是她更加温柔而已。”
“--我觉得是
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