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第一千七百九十六章 AZ游戏的路线(第2节)

但这种企划也分为两类。

一类就是同步进行,另外一类则是在火了之后为了圈钱和扩展IP再进行新的方案。

前者的协调性更高,后者的风险更低。

森夏不差钱,所以可以走前面的路线。

“不过我们这边其实想要开发的游戏还挺多的。想要新类型也不好说啊。”

森夏这边的内容还真是不少。

机战类的也有,《MUV月落》和后续的《MUV黑标》都是森夏这边的方案。

除此之外,战略战术类别的也有《反逆的鲁路修》三部曲,这三部曲的作品,现在几乎就是同类作品的天花板了,少有能够超过的。

如果推出同类型的AZ,那就颇有一些自己和自己打擂的感觉,这他喵喵的就有些尴尬了。

而除此之外,森夏也有不少受欢迎的作品。

动作类的《刀剑神域》也是网游天花板,因为《鬼泣2》的拉胯,现在在动作类里面也算是佼佼者了。

《我的世界》和《创造之国物语》两个游戏则是沙盒创世类别的游戏中最有意思的类型,真正做到了“学我者生,像我者死”,市面有不少跟风沙盒,但是一个能活下来的都没有。

最近的舰队收藏和网页的无境,都是氪金的保证。

至于别的,还有《仙剑》系列,魂系列等等……

森夏囧囧有神的发现,自己这边因为涉及太多的游戏类型,所以AZ不管出什么游戏,似乎都会有其他的竞争者。

难不能还能够做成P社的涂地图格子的类型?

哈?

诶?

还真可以啊。

不对不对。

如果真的是那种,应该是更适合史诗的世界,或者是有多重势力的那种故事。

AZ本身虽然就有一个地球,甚至还有一个火星,但是整个故事并不是那种太过于凸出其他势力的模式。

除非多

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