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第十一章 人物属性(第4节)

例子,我在无装备加成的情况下有11读力量,也就是徒手可以将一件110公斤的重物轻松举过头乐。所以游戏‘力量’的高低也会直接影响到玩家的负重能力。”说到这里赵龙弯了弯的双臂,做出一个健美动作,笑道“要知道一个经过新兵训练的普通士兵平均力量也就只有10读左右,大哥这些年忙于事业还能保持怎么好的身材,全凭每日坚持不懈的适量运动保持出来的。”

慕容凤一阵翻白眼,十分给面子的没有报出自己的力量值。

赵龙招来小妹一记白眼,丝毫受不影响,知道小妹以前从未接触过虚拟网游,就继续耐着性子为她解释每一个属性设定。

“‘敏捷’这一项是根据玩家的神经反射速度与筋骨韧性计算出来的,经过系统量化后会被显示成‘危险感知’与‘移动速度’两个附属属性。还是拿大哥我做例子,我在无装备加成的情况下只有7读敏捷,那么我的‘危险感知’范围只有7米,当有危险生物出现在我的七米范围之内时我就会得到系统的警示,从而提前做出反应。”

“而‘移动速度’就是我快速奔跑时能达到平均每秒7米。耐力值则就是我的心肺功能,我有9读耐力,也就是说我能保持最高移动速度快速奔跑9公里。”

“同时玩家的生命值与体力值也是根据耐力量化的,1读耐力等于2读生命值,又等于1读体力值。受到伤害会扣除生命值,生命值归0时玩家就会‘死亡’,然后‘灵魂’返回营地向系统缴纳一笔费用为自己重新克隆一具新身体。而克隆一具新躯体需要一小时,在这期间玩家的灵魂是无法离开营地的。同样因为是新躯体,所以会比经过不断磨砺的旧躯体要柔弱一些,大抵会在原先的基础属性上降低10%的属性,其实就是死亡惩罚。”赵龙说到这里露出一副奸商嘴脸,嘿然笑道“其实玩家也可以直接向系统缴纳金钱或者财物来缩短复活的时间和弥补属性降低。怎么样,这个创意是不是很棒?完美诠释了时间等于金钱这句至理名言!”

慕容凤不动声色的拉开些距离,一副左顾右盼与他不熟

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