巴德?星界游神这个英雄不稳定啊,可是如果拿出赏金猎人,打团又不好限制ROX战队的阵型。”
“轮子妈一个大招就跑了,他选择赏金猎人只能在线上打得很舒服,打团没多少用啊!”
解说席上的解说们议论纷纷,把自己的见解和看法说了出来。
婕拉在这个版本异常强势,线上消耗能力,团战消耗能力,除了太脆皮容易被一口气秒杀以外,几乎没有什么缺点。
能够克制这个英雄的有三个。
第一个就是赏金猎人,手长的代表性英雄,因为手长,所以克制婕拉,婕拉辅助最怕的就是手比她还要长的英雄,女枪克制婕拉效果是很显著的,前期一直用E技能消耗干扰补兵,打掉婕拉的植物。
可是轮子妈的这一手选择,几乎是让赏金猎人在团战之中完全无用。
等到了后期团战,赏金猎人就是全场第六人,输出一点都打不出,身板还脆,几秒钟就被秒杀。
甚至兰博一个大招天崩地裂,卡准位置,赏金猎人就要死。
另外两个英雄,其中一个是曙光女神,但因为这个英雄太容易被克制、风筝以及限制,所以不予任何的考虑。
扇子妈是个不错的选择。
然后NOE战队选择了众星之子索拉卡。
老子不跟你打正面!
解说席上的解说们一看这个选择都愣了,“这真的是NOE式的选择啊!ROX战队选择的英雄是很聪明的。”
“如果玩赏金猎人去克制婕拉。”
“线上固然有用。”
“团战轮子妈的大招可以让整个团队的移动速度得到增加,那么赏金猎人的大招弹幕几乎扫不到人。”
“而作为辅助的赏金猎人,其主力的伤害也只剩下了R技能,R技能被轮子妈反制,那么这个英雄就没用了。”
“也就是说,ROX战队挖了一个坑,选赏金猎人,线上打得再舒服,又能怎么样?”
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