拳头的冲击面,光芒几乎让人无法直视。
这是菲罗莫兹之拳的攻击方式,真正攻击时,这拳头会以难以想象的速度冲出90米左右,沿途之中遇到的任何阻碍都会被击破。
前世游戏的时候,林克最喜欢用这个魔法攻击城墙,基本上一拳下去,魔抗低的城墙就会和纸糊一样倒塌下去一大段,效果异常的震撼。
“形变!”林克心中又是一动。
这拳头的光芒立即收敛,变得黯淡,然后原本紧握的五指开始张开,最后成了一只呈现抓握状的巨手。
这时候,这就不是菲罗莫兹之拳,而是一个加持了超魔技巧,升级版本的6级火焰之手。
这在前世游戏中是完全是不可想象的,但在现实,林克凭借他对这两个魔法的超凡理解,完成了这个融合改造。
他心中满满都是成就感。
“恢复!”林克又发布一个命令,他必须保证这个魔法没有任何bug才行。
火焰之手便再次紧握成拳,但这时候,出问题了。
原本稳定的火焰之手,其内的火元素忽然开始剧烈颤动,然后林克就感觉魔能结构也开始出现异常震荡。
他想要控制,但一秒之后,他就知道这个问题有点大,强行控制,他一定会受伤,他果断放手。
‘轰’火焰之手转变到半途,爆炸了,不过这里是元素池,林克有魔法保护,当然不会受伤,散乱的火元素也在魔法阵的引导下,再次流回火元素池。
林克开始检查魔能结构。
“系统,开启回放。”林克对游戏系统命令。
实际上,林克可以和上次去河豚郡时一样,使用系统进行模拟施法,并不一定要来元素池,但如果用系统模拟,对他的灵魂压力极大,模拟之后他都会头疼欲裂,所以除非必要,林克不会使用系统模拟。
当然,仅仅只是利用系统回放魔法崩溃过程的话,问题就不大了。
视界中光芒一闪,之前整个过程在林克眼前重新演绎,魔能的涌动,符文间的相互作用,各个符文光轮之间的互动等等,每一个细节都没有疏漏
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