王朝引入万劫不复之境地。
赈灾,历来都是王朝无法承受之痛。
游戏中虽然也有天气系统,可在此之前,盖亚显然对荒野极为“优容”,一年到头且不说丰收吧,至少不会有什么大灾,保证了基本收成。
像大夏这等【特性】强悍的王朝,更是从未有过赈灾之事。
盖亚五年开始,一切将变得不一样。地方粮仓将不得不存储足够的粮食,以应付灾年所需。一旦天灾降临,朝廷还得划拨海量的金币赈灾。
或许从这一刻起,诸位领主都得祈祷风调雨顺了。
【3】全面提升npc智能。
此项更新主要针对的是千千万万的普通npc,在此之前,领地百姓基本都是良民,易于管理,勤勤恳恳,任劳任怨,就像一群温顺的绵羊。
往后,情况可就大不一样。
百姓中有良民,也有刁民;有勤劳朴实的,也有游手好闲的;有遵纪守法的,也有铤而走险的暴徒。
官吏、军士也将变得更为复杂,也会有私心杂念。
整个官场生态将比之前复杂数倍,甚至是十数倍。
总而言之,跟前两项更新一样,都对领地精细化管理提出了更高要求。
当然有弊就有利,npc智能提升之后,基层官吏跟军官的资质也将得到提升,只要培训得当,反倒可以促进政务水平跟军队素质。
效果如何,就看领地体制是否健全了。
对此,欧阳朔倒是信心十足,自村落一级开始,欧阳朔就非常重视体系的搭建,时至今日,整个大夏王朝的体系已经十分健全,上下有序。
【4】进一步提升行军速度。
更新之后,标准行军速度将提升至驿站水准,如此也就意味着,游戏地图放大对行军的不利影响得到彻底消除。
在【特性】加持下,一些部队的行军速度甚至要超过古代水准。此项更新为游戏王朝疆域的扩张,基本扫清了地理上的障碍。
【5】开放功勋任务系统。
在现有任务体系之外新增功勋任务系统,领主可接到专项功勋任务,快
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页