功夫玩游戏!突然任命到这支军队才第一次接触这么玄妙的东西,游戏里我差不多也是搞后勤工作的,等级还多亏战士们帮忙带起来。怎么了?”
好几个年纪偏大的高官也忙称自己也是这种情况。
夜影笑了,“那趁这会儿功夫,我给大家说说我玩游戏总结的经验吧。不知道大家有没有注意,其实游戏里很多人的属性分配点数都是不同的。每个属性总共10属性点,有人高于体力,有人高于敏捷,有人强在力量,也有人胜在智力,绝大多数人分配的点数参差不齐,也有很少一部分人每一项都拿到高属性点。
智力高的人能去选择战士和刺客吗,不能!力量和敏捷高的人能去选择法师和巫师吗,也不能,很大一部分玩家因为喜好而胡乱选择职业,人物基本算是废了。勉强坚持着练下去,最终也只能沦为平庸,越到高等级,战力差距也就越明显。
大家想过造成这种属性分配的原因在哪里没?我来告诉大家!
除了极少运气好的人,大部分人的属性点其实是根据自身的身体素质决定的。一般性健康的身体,体力就不会差到哪里去,经常从事体力劳作的人,体力和力量就会偏高些,经常练武的人,体力,力量和敏捷就会偏高,而从事脑力劳动的人相对智力就会高很多。
我们都知道,游戏每升一级,只能得五点的属性分配点,除非奇遇,属性点不可多得。相同等级和实力相当的情况下,哪怕一个属性点的差距也可能是分出胜负的原因。我说这些,就是告诉大家,先天因素已经成为战斗力高低的原因之一。”
宋副政委眉头一皱,“可这也跟我说的练兵没什么关联吧,毕竟这已经算是游戏后期了。”
夜影低低一笑,继续说道,“那咱们再说说后天因素。除了装备,战兽,坐骑,防御手段,决定战斗胜败最关键还是人类自身。等级高当然好,但战斗致胜还必须具备战略战术,我就经常越很多级击杀bss和原住民。我现在的游戏等级为120级,只有102到105是我刷怪升起来的,其他全靠刷仙界那些所谓的散仙。
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