,他们所拥有的角色定位,却是非常明确而又相对固定的!
比如说,有些角色前期相对弱小,但是后期成型之后又能够主导战局,这一类的角色通常需要在游戏前期吃掉团队大量的资源,在后期才能够发挥角色全部的实力,而这一类游戏角色的操控者,也往往会被团队定位为一号位,所谓的一号位,就是能够获得最大的团队资源的玩家,通常也是一个团队之中最重要的角色……
而次之,有些角色前期非常强势,但是到了中后期之后,就会逐渐变得相对平庸,只有依靠装备和等级的压制,才能够主导战局,获得胜利,操控这一类角色的玩家,通常会在前期获得更多的角色经验的分配,从而使得角色的等级更快的提高,然后从而在战局上获得优势,这一类的玩家,也就是所谓的二号位,他们在前期会获得和一号位差不多的资源,为的就是让他们能够在团队前中期产生作用……
除此之外,还有地位相对更加低下一些的三号位四号位和五号位……
在职业的比赛之中,每一个职业选手的水平,实际上是非常相近的,但是因为他们各自操控的游戏角色在游戏之中的定位各不相同,所有他们能够展现出来的水平也就完全不同!
一般来说,一号位二号位和三号位,普遍都是比较容易出彩的,而四号位和五号位更多的则偏向于辅助地位,保护团队发展,稳定战局,不会有太过耀眼的表现……
而如果要打比方的话,所谓的潜能,就是一个角色在游戏之中的定位,有的角色天然就是后期强大的,而有的角色,天然就是没有太多的逆天的能力和资本的!
这一点,是客观存在的问题,同样的一套极品装备,在辅助角色身上和在强力角色身上,呈现出来的肯定是完全不同的两种强度!
而所谓的逆商,如果要打比方的话,则相当于玩家的操作水平!
玩家的操作水平,在大程度上,能够决定一个游戏角色在游戏之中表现出来的战力的,但是玩家的操作水平,却并不是绝对的,不管是水平再高的玩家,也不可能用一个偏向
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