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第一百一十四章 幸运的作用(第2节)

爆的也无疑是白开水的名字了,很多的大公会也纷纷抛出了橄榄枝希望得到他的加盟,不过,关于白开水的消息虽然火爆,但是对于他自己来说却都是发生在自己身上的事情,他更关心的却是其他的一些新闻……

比如在百晓生的资料库中收录的一篇有关幸运值的文章就给王宇相当的启示,这个一直被他忽视了作用的属性……

在根据这篇文章里的介绍,也让王宇明白了幸运值的作用,在游戏里,玩家的力量每次增加一点,物理攻击力就会有最低1.5和最高2的增加,这样的话,加上武器的攻击力,玩家的实际物理攻击力都会在一个数值上浮动,也就是攻击输出的上下限,而玩家的幸运值也高的话,玩家在战斗的时候,所能够发挥出来的攻击力也会偏向于高一些的数值,当然,这只是幸运值的一个作用而已……

让王宇感到有所收获则是幸运值的另外一个更重要的一个作用……

提升触发类特效的触发率!

根据这个玩家的自己的测试,大约是每提升一定的幸运,特效触发的概率就会提升一级,也就是如果原来是1%,就会变成2%,如果是5%,则会变成10%,让装备特效提高的第一级的标准是大约是50点幸运……也就是说,玩家的幸运值到达50之后,玩家的身上所有装备的触发特效率将会变成原来的两倍……

换句话说,当玩家的幸运值在1到50之间的时候,每一点幸运都会增加玩家2%的触发率,如果原来是1%的触发率,那么1点幸运时候的技能触发率就会变成1.02%……

当然,这仅仅只是第一级特效触发概率,要想让触发概率再加一倍,变成原来的三倍,也就是第二级的特效触发,则需要让玩家的幸运值达到恐怖150点,之后每一级的增加,需要的幸运值也会大幅的上升……幸运在达到150点之后,发表这个帖子这个玩家就因为数据过于庞大和特效触发的不稳定性无法继续测试下去了,然后他做了一件事,删号~!@#¥%&……

的确,一个号要是有150点幸运,那这个号离

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