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第一百九十章 战果(第2节)

自然是共同进退。而且两人的想法都是出奇地和谐,所以并没有内部的矛盾出现,但是让人们吃惊地是他们的对手。这个叫做冥王星新人公会,这个建立不到1天的公会,居然在之后的战斗里给他们造成了许多无法想象的麻烦……

而冥王星地首领却从来都没有现身出现过,也没有人知道他的名字,这也是让玩家们惊惧的地方……

战争地结果也说明了一个问题。种族问题!

但凡在公会战争中获胜的新生公会大多数都是大半清一色组成的同一种族军团,其中最典型的就是风豹城精灵公会自由联盟和地兽城亡灵公会亡者天下,他们仅仅只用2天不到的时候就彻底击溃了原本城市里地人类势力。接下来的时间里则是援助其他战区的同族玩家以期获得更多地玩家资源,随着战争的演化,越来越多地精灵和亡灵玩家分别加入了这两大势力,就算是同样的第二批玩家,大家也开始有了种族之分……

与精灵和亡灵的情况不同,兽人在战斗中并没有获得利益,其他两族可以自成势力,但是兽人却很难,原因就是他的种族天赋。因为兽人的种族天赋,所以大部分的兽人选择的职业都是战士和骑士这类近战职业,他们并没有太多属于自己种族的治疗和远程职业,而且在战场上,他们多数情况都是充当肉盾地角色,在牧师的治疗下生存,在对方的强火力前死亡也已经是家常便饭了,由于公会战模式下复活制度的取消,所以这些看起来很难死实际上很容易死的小强们却是阵亡率最高的职业了…”

其实,理论上来看,就算是兽人玩家选择了牧师,法师,弓箭手也不见得就吃亏了,因为相比起普通人类玩家来说,他们的加权还是有效的,至少原本体质加权就少这三种职业很需要这10,但是从玩家角度来说,如果做出那样的选择,就总会觉得不能物尽其用而心里堵得慌,这也是损失厌恶的一种体现,实际上那些加权是额外的奖励,但是换一个角度来说,却也是一道束缚玩家选择的枷锁……

当然,兽人玩家也不是白痴,自然不愿意给其他种族的玩家做炮

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