也不会有哪个玩家想不开去触这个霉头的,毕竟口彩上不好听,而且还是一个二手的……
在一个星期的系统更新内容里,系统的佣兵团系统也已经正是启动了,只要支付50金币的建团费用,就可以建立一个小型的佣兵团,和公会系统不同,佣兵团没有驻地,也没有属性的加成,属于比较松散的组织,但是系统会统计每一个佣兵任务完成效率和质量,并且给佣兵分级,从最低的e级开始,最高级的佣兵为s级,最早获得s级佣兵称号的玩家会被冠以佣兵王的称号,其他s级佣兵可以通过各种方式来挑战佣兵王并且夺取对方的称号,但是每月只能由挑战者中选出一人来挑战一次……
s级佣兵全部能力加权15%,而佣兵王更是有全属性30%的加成,这可以说是是成为佣兵最实惠的利益了……
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当然,s级佣兵的获得也并不容易,不但有严格的任务完成数量限制,并且需要有至少十次a级任务,并且有90%以上的a级任务完成率,如果是在觉得晋级无望也可以退出佣兵团然后取消佣兵职称之后再申请,这样任务完成率就会全部清零……
还有,佣兵团系统的开放也是完善了之前并不完整也不规范的酒馆任务体系,除去循环任务和系统任务之外,玩家发布的全部任务一律都只能是一对一的,也就说是,比如甲玩家发布了一个任务要寻找某物品,那么如果有佣兵玩家要接受这个任务的话,那么在之前就必须和甲达成协议,如果任务规定时间里无法完成,那么就要算是任务失败并且交纳系统罚金,这不但是佣兵选择任务,一样是发布者选择佣兵,如果任务失败,对于双方就都有损失,一方损失时间,一方损失声誉和金钱……
而且,发布者选择佣兵的时候也可以在接收条件上限制所需佣兵的等级和任务完成率,估计任务的难度将是双方必须面临的课题,发布者选择越高等级的佣兵也就意味着完成同样的任务要花更多的钱,而佣兵选择越低难度的任务也就意味着要浪费更多的任务效率,对于双方来说选择与被选择实际上
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