般有公会会长制定计算规则并且由系统执行,分配物品的时候会消耗一定的贡献值,贡献值最高的玩家在获取装备的时候有一定的优先权……
而酒馆的任务也被彻底从游戏中被分离开来,非佣兵类的玩家将不能在酒馆接受佣兵任务!这意味着其他玩家的任务将只能从系统的其他npc处获取,这样玩家就会自热地被分为两大类,一是倾向团队合作并且通过不断重复推倒boss获取装备来提升自己的公会队伍,二是倾向个人能力,走小队冒险路线,一切必须品都能够通过自给自足得到满足的用兵队伍……
这两者孰优孰劣自然无从比较,公会里一样会有出类拔萃的能力型玩家,佣兵团里一样不会缺乏合作无间的队伍……
关于这两个系统游戏公司还是很负责破天荒地给出了大量的介绍供玩家参考……
首先是公会系统,公会可以在玩家数量满上限之后通过完成公会升级任务升级公会等级,最低级的?级公会没有驻地满足条件之后就可以直接注册,而从2级开始就会有自己的公会驻地,到了最高的5级公会之后甚至可以拥有自己的城市,拥有一切完整的城市体系……
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然后是佣兵系统,佣兵团的升级和玩家的数量无关,只看佣兵团内佣兵完成任务的质量而已,而佣兵团的等级也只是提供一个信誉保障而已,并没有实际的好处,而佣兵的等级提升条件如下——
e到d,完成10次e级任务。
d到c,完成10次d级任务,d级任务失败不允许超过20次。
c到b,完成10次c级任务,c级任务失败不允许超过10次。
b到a,完成10次b级任务,自级任务失败不允许超过5次。
a到s,完成10次a级任务,a级任务失败不允许超过3次。
到自级佣兵之后,玩家就能获得耸%的属性加权,相当于一个1级公会五人队的加权。
到a级佣兵之后,玩家就能获得10%的属性加权,相当于一个2级公会有一定贡献的五人队加权。
这
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