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第二百八十三章 传说武器的唯一性证明(第2节)

说加了就等于白加。弓箭手地敏捷一般来说是不会低于20的,而体质一般来说在装备的加成下却也不会超过20,这也就意味着。就算一个普通的弓箭手装备上了银蛇之月,他的身上地属性也至少要损失30点到40点,而且因为加权是最后结算的,所以实际上损失的数据还要多一些,这样算下来,如果光算是属性地话,实际上这把弓也不过只是提供了20点到30点额外属性,相比起起同一个boss出品其他传说装备来说还是有一定差距的……

而事实上,最适合这件装备的玩家就是敏捷和体质都为原始值?的玩家。如果从建号开始就没有加过这两个属性的话,那么就算装备上有一定的加成,对于玩家来说,受到的损失却毫无疑问是最小的……

这两点看起来苛刻,但是实际上如果是全力量加法的弓箭手,那么这一切地问题也就都可以迎刃而解了,但是反之,如果没有这样的玩家存在,那么毫无疑问的,这把银蛇之月就会一直蒙尘下去!

因为随着玩家的等级提高,每一级所需要的经验都会变得更多,可以这样说,每晚一级使用这把弓,对于银蛇之月的效果就是一层递减,如果在一个弓箭手在37级的时候力量是70点,那么他就要多用去8级的时间来满足使用条件,而且,实际的情况是,就算他因为比37级的玩家高出8级而多出30点属性,但是在银蛇之月的属性减少效果下,实际的属性点却也是和37级玩家差不多的……

说不出是失望还是其他什么,看着眼前的轻轻颤动着的银蛇之月,王宇也一时沉默,这样的一块宝玉难道真的就要蒙尘吗?

带着有些怅然若失的心情,王宇扫完了剩下的装备,属性虽然都不错,但是却不再有向银蛇之月那样带给他惊艳感觉的装备存在……

当然,要说好东西也不没有,在这8件装备里,还真有王宇能用的东西,那是一件王宇盼望已久的刺客衣服。

奥拉之风(传说):防御力:50,装备效果:敏捷+20,力量+5,体质+5,精神+5,50%几率触发风化特效,沙

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