少见的,即使出现的话,溢出的伤害也只是很少的一部分,因为正常情况下,玩家的目标通常只有一个,而对于近战的玩家来说,如果发现同伴的攻击足以致死,那么他就不会把攻击力浪费,如果怪物只剩下1点生命值,那么就不需要放技能,也是同样的道理……
但是在某些情况下,伤害溢出则是家常便饭的事情,比如有一个怪物同时进入了上百个弓箭手的攻击范围,而这上百个弓箭手都在第一时间出手,而实际上只需要3次攻击就能结束战斗,那么其中的97攻击就都白费了,而因为弓箭在空中飞行无法逆向的,所以下一次攻击也必然会因为这次打空的攻击而被拖延……(如果是玩t比较有经验的玩家应该可以理解,把箭塔造的分散是有利于减少这种伤害溢出的……)
简单来说,射程越是远,从出手到命中需要的时间越长的职业,那么伤害溢出的情况也就越是严重,而眼前的凤舞天骄的情况更是如此!