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第四百一十章 死亡惩罚的更变(第2节)

的玩家等级必须低于级,生命祝福地效果是让被祝福的玩家在死亡后不受到任何经验损失……

另外,考虑到牧师的生命祝福能够祝福的玩家数量有限,所以级到级的死亡惩罚经验也统一被减少到本级地,这样也是更加方便了玩家地冲级……

当然,死亡惩罚被这样修改之后,对于高级玩家来说绝对是一个大福音,如果是按照原来的规则地话。那么级以上的玩家就算是只死一次,恐怕都需要几天时间才能够把损失的经验补回来,而现在却只需用下线一段不算长的时间就可以顶过这次死亡的惩罚……

除了这些改动之外,另外巨大的改动却是让商人们都欣喜若狂----装备系统被完全重做!

装备绑定系统被取消,任何装备都变成了可交易状态。玩家在死亡之后根据红名值有一定几率爆出身上和腰带里的装备和物品。同时,所有装备都多了一个隐藏的耐久属性。根据装备的材料决定装备的耐用程度,当然,铠甲之类的装备自然是要比法袍耐打得多,随着装备的耐久下降,装备的属性也会随之变化,如果装备完全损坏的话,那么装备也会变成完全无效状态……

当然装备的耐久也是可以修理的,就算是完全损坏的装备,也可以交由玩家或者完全修理,当然玩家也需要提供修理所需要的材料以及手工费……

对于商人们来说,虽然装备的绑定被解除之后,装备的价格将会大幅下降,但是市场里可以流动的装备却会瞬间增加许多倍,对于他们来说,只要商品是流动,那么就是可以赚钱的……

而在王宇看来,装备系统的改动其实一定意义上是对于死亡惩罚的补正,按照更新后的系统来看,玩家死亡的惩罚实在太低,让玩家的物品可以爆出其实一定程度也是提高了死亡的惩罚,让杀人者可以获利同时,也是变相提高了玩家死亡的几率……

毕竟在现在的系统里,如果没有这个爆装备的设定,高级玩家不但死亡的几率很低,而且死亡也几乎没有任何惩罚,这样的话,游戏也是不免变得无趣,游戏的本质还是与人的游戏,如果

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