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第四百五十三章 多重施法(第2节)

地连续魔法技能法则----无论是物理系还是法系,在.秒的技能公共时间里如果想要发动技能的话,那么就必须付出原本两倍的魔力和技力作为代价。当然,其实一般来说这个问题本身是不存在的,对于法师来说,所有吟唱时间超过.秒的魔法都等于可以不受到这个限制,而原本就是瞬发的魔法,则通常会有远远超过.秒地系统冷却时间……

然而,如果有法师能够把无冷却时间的魔法吟唱时间缩短到.秒甚至瞬发。那么这个限制就变得有意义了……

而夜无茗正是这种情况,已经完全解开冰箭术魔法锁的她完全可以瞬发冰箭术,而虫子的普通攻击速度显然是快过秒的,所以相对的,她也必须以差不多的频率对虫子地攻击做出应对,也就是因为这个原因,她的魔力也会加倍的流逝!

她很清楚另外一件事实……

法师并不是一个不适合持续战斗的职业。尤其是在对上弓箭手的时候……

一个优秀地法师真正恐怖的地方不在于冰系魔法的控制力,不在于火系魔法的破坏力,不在于风系魔法的无微不至,更不在于地系魔法的防御力,而是在于这个法师的爆发力……

是地。爆发力……

在法师地战斗中,一个优秀的法师通常可以通过几种或持续施法或瞬发地技能组合让自己造成的伤害在一瞬间达到极致,从而在瞬间让对手的生命值归零!

在绝对的高爆发之前,就算是拥有极强恢复力的牧师或者是拥有远超其他职业的生命值的骑士也绝对不会好过……

但是在面对弓箭手的时候,法师却会受到极强的压制,归根结底来说,其实也就两个字----

距离……

对于法师来说。在从最远的施法距离对对方做出攻击之后。对方就会面临进退两难的地步,如果选择攻击法师。就势必要被法师在各个能够施法位置用魔法洗上一把澡,和弓箭手不同,弓箭手本身不擅长近战,但是法师却是一个在中近距离都拥有不弱实力的职业,事实上,对于法师来说,中距离和近距离的战斗更加容易分出胜负来…

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