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第四百八十八章 鱼龙之变与……进化时代(第7节)

够被趋近而已……

敏捷都会决定一个玩家的极限移动速度,事实上,有玩家做过相应的测试,敏捷虽然没有极限概念,但是对于如果在同一属性上加了太多的点数的话。那么产生地效果则会大不如前,简单来说,点敏捷可以让一个玩家拥有米每秒的极限移动速度,但是如果加到点敏捷的话,则能够只能够让玩家拥有米每秒的速度……

米每秒是玩家能够达到的标准值……

而高于这个数值的话,玩家速度地提升也就会相应减慢……

不但如此。在移动速度到了一定程度之后,技能效果也会大打折扣……

就用疾风来举例,提升移动速度的疾风,如果作用在一个移动速度米每秒的玩家身上,在第一次使用疾风的时候,他或许只能把自己的速度提升到到米每秒左右……

这也就涉及到另外一个决定玩家极限速度的因素----玩家自身的能力适应度……

在幻世里,点上一点敏捷,玩家会感到自己的身体变得更加轻盈,点上一点力量。玩家会感到自己的身体变得更加有力,点上一点智力,玩家会感觉自己地思维变得更加清晰。点上一点精神,玩家会感到自己的心态变得更加平稳,点上一点体质,玩家会感觉自己的身体变得更加健壮,点上一点幸运,玩家会感觉自己地人品变好了(心理作用。)

然而,这些感觉仅仅只是这些属性在玩家身体里所能够表现出现的最低效率而已,事实上,这个时候的属性所增加的能力仅仅只有正常情况的到而已……

随着属性提升之后一段时间玩家的适应。玩家才能够慢慢的适应这些属性带给自己的能力改变,到了这个时候,玩家的能力也就趋向于相对平稳,普通模式地玩家属性适应度通常在到左右,自由模式的玩家因为长时间自主战斗的关系,属性适应度通常会在到之间……

这一点在竞技场里尤为明显,同样属性的两个玩家,完全可能展示出不同级别的力量和速度,其中的差别就是因为属性适应度的关系……

能力的适应度分为两种。一种是常态适应力,

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