战争的消耗太大了,,
改变了装备的属性的同时,装备的质地也作集了修改”
装备没有耐久度的存在,只有不同的前缀”
从最高的完好的,然后是磨损的,损坏的,残破的”
如果只是磨损级,那么在修理的时候,只需要付出金币就可以
而在损坏和残破两级的情况下想要维修的话,不但要付出一定的金币,同时还要提供一定的原材料帮助修补
如果在残破级之后还不维修并且遭到重创的,那么装备就会直接坏掉一
不同程度的损坏,对于装备的属性也会有不同的影响
完好级对于属性没有影响,”
磨损级对装备的属性减少 0,损坏级对于装备的属性减少30鬼,而残破级对于装备的属性则要减少70鬼,
在加入了这个设定之后,,
装备的损坏程度也是大夫加剧了,,
尤其是布衣系的法师,如果只是普通的精致装备,如果遭到刺客的匕首攻击,可能几刀下去。装备就会直接从完好降到磨损,如果到霉一点的话,甚至可能直接掉到损坏级,如果遭到重型武器的攻击,一些轻质的法袍甚至可能直接从完好级被打成残破级!
相比起法师来说,刺客和弓箭手作为皮甲一系情况则是稍好一些,毕竟他们本身就是敏捷系。所以不是很容易被其他职业攻击到,装备消耗最快的无疑是需要近身肉搏近战职业,虽然铠甲本身抗性很好,但是如果长时间和重武器抗衡的话。那么铠甲的损伤也是很厉害的
而且,相比起法袍和皮甲只需耍提供布料和兽皮就能够修补,战士系的铠甲要修补起来,无论是材料还是手工费都要贵出许多
当然,生活职业的玩家也是可以修理装备的,不过目前来说,想要修理装备,至少也需要专家级的副职业等级,而且修理一件装备需要花费半天的时间,而如果向让系修理的话,虽然价格贵了一些,但是却是马上就可以修好的”
即使是对于家大业大的公会来说,这样的消耗也未免过于巨大了,,
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