些魔核或者材料来维持生计……
基本上来说,同阶段的普通怪物和同阶段的普通玩家实力还是比较对等的,不过因为种族的不同,会有一些克制和被克制的关系……
当然,在普通怪物之上,还有精英、首领和传奇模板的怪物,这些怪物的实力比起普通怪物要强大许多,无论是生命力还是战斗力以至是战斗智慧,他们有着远远凌驾在普通怪物之上的实力
一般来说,一个精英怪物相当于五到七个普通玩家组队的实力,而一个首领级的怪物则需要至少五十个以上的同阶普通玩家才有机会推倒……
不过,这只是对于普通玩家而言,在普通玩家之上,玩家们也是一视同仁地为玩家们制定了一些类似于怪物模板的设定……
这里的模板取决于一个玩家的装备、技能、系统增幅、战斗技巧等许多方面,除此之外,还包括一个极其重要的因素——适应度
关于适应性,在幻世里是一个很新鲜的名词……
这是幻世论坛里某个数据流的玩家提出的观点……
这个叫做我为数据狂的玩家,通过比对数十对外部条件类似的玩家,他发觉这些玩家虽然装备和大更新之前的加点都大体相近,但是实际的每一次攻击所形成的平均伤害还有移动速度、霎时迸发力等等却有着明显的区别(话说,理论型的龙套也是有价值的,有想法的也能够留言或者邮件。
接下来,他又做了几个比较特别的实验,比如找现实里的朋友分别进入幻世进行比较……
其中结果最明显的一次,是一个体校毕业的优等生和一个平时不做运动的宅男之间的对比……
他让两人同时进入幻世,都选择战士,然后分别记录了两人原始状态下各项数值,结果是,两人在属性完全相同的情况下,所展现出来的力量和速度都产生了非常明显的差异……
由此,这个叫做我为数据狂的玩家就做出了适应度的定义
也就是说,虽然进入幻世会让玩家在游戏中获得远超现实里的强大力量,但是因为现实里身体的属性回忆,所以能够发挥这种
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